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拳击类收益共鸣型视频生成过程
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拳击类收益共鸣型视频生成过程
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4
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2026-3-4 17:29:45
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本帖最后由 心怡 于 2026-3-6 11:09 编辑
前期准备
:
1.视频时长>8s后尽可能短(大于八秒但不要太长,最好八到十秒内) seedance选择生成9:16十秒视频
2.收益设定:
小赚大亏or小亏大赚
(更多但不符合拳击类的设定:
跟着大盘走、和大盘反着走 )
3.视频剧情设定:
拳击类:对打(打输、打赢)
(
其他类:
or赠送(跟着大盘)or对比(和大盘相反))
4.收集相关真实数据,再将生成数据截图(截图包括具体收益值、大盘涨跌率)可给ai一个图片模板(已放在回复区)更改数据 或用ppt创建截图模板直接更改数据
5.文案与收益设定相符:“小赚几天一天亏完”、“小亏几天一天又赚回”、“大盘赏饭吃”、“完全反着来”,视频结尾可放钩子,比如“你今天情况怎么样”等等不涉及金融词汇的钩子
视频生成制作:以拳击类视频为例
生成与视频剧情设定相符的视频,包括场景画面、人物形象、动作、对话
1.画面设定
不同视频里的“我”和“市场”两位拳击手可设定不同站位方位,南北、东西、东北西南、西北东南
2.人物形象
人物形象可以是两个国人或两个外国人,但一个是国人一个是外国人的时候,国人不能作为弱势的一方。比如设定内容为小赚大亏时,不能“我”是国人 “市场”是外国人;人物的外貌、身材、着装可换
3.动作和收益亏损情况相匹配,
“我”攻击“市场”的次数等于盈利的次数,“市场”攻击“我”是亏损的次数。比如小赚大亏的设定下,我们的真实数据是盈利四次的钱一天亏完,那么视频生成提示词中就需要包括:“我”攻击“市场”四次,“市场”一次击倒“我”。设定好动作次数,即使视频生成后动作次数不符但也不会相差太多。“市场”击倒“我”的地方可以是头、腹部;“我”的倒下动作也可以多变
后期再将对应的截图在人物动作时放在视频中上部,不用过大挡住人物但需要能让人看清数值
4.视频BGM和收益亏损情况相匹配,收益时配的应该是欢快喜悦的bgm,亏损时应该是凄凉向的
5.视频前面部分收益数据随着动作分散出现,最后需要汇总在一起让数据有更明显的对比,并输出文案
提示词参考放置回复区,有颜色部分为设定可变部分
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正昌
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2026-3-5 18:30:47
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讨论后,可以将拳击的视频缩减至两种情况:小赚几天一天亏完,小亏几天一天又赚回,
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正昌
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2026-3-5 18:40:38
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前期准备:添加
6.提示词中动作以及视频BGM和收益亏损情况相匹配
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心怡
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2026-3-6 10:58:19
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本帖最后由 心怡 于 2026-3-6 11:01 编辑
核心主题 用拳击对抗隐喻炒股心态:前几日连续小幅盈利,看似占优,实则一天内彻底亏完
镜头 1:拳击隐喻・盈亏瞬间 时长: 8–10 秒(重点延长击倒后画面时长,确保截图展示清晰) 风格: 体育纪录片质感,竖屏 9:16,4K 超清,高动态范围 (HDR) 器材: 35mm 定焦,f/1.8,浅景深,手持轻微晃动模拟呼吸感 色调: 冷色擂台顶光(5600K 硬光)+ 暖色肤色侧补光(3200K),高对比度,保留汗水反光与肌肉纹理
场景与人物:(可@参考视频)
场景: 专业拳击擂台,背景虚化处理,可见围绳、灯光架轮廓,无居家/办公元素
左侧「我」: 黄黑相间短裤,肌肉紧绷,眼神急躁渴望,连续快速出拳(刺拳) (或慢速出拳)
右侧「市场」: 红白相间短裤,姿态放松冷漠,格挡对方 n-1 拳,最后瞬间重拳反击
背景: 模糊观众席,灯光光斑散景,强化对抗氛围
画面与动态:
动作序列: 前段(0-3 秒):
「我」快速连续挥拳击中「市场」腹部(或挥拳击中四次其他部位
),每击中一次「市场」轻微后仰、眉头微蹙,无任何数据显示,仅通过动作体现“小幅盈利”的占优感。 后段(3-10 秒): 「市场」突然眼神一变,
一记重摆拳击中「我」头部
(3-4 秒),「我」头部剧烈晃动,画面瞬间慢动作(60fps 降格,4-5 秒);
随后「我」身体向后呈抛物线倒地,背部撞击拳击台地面
(5-6 秒),镜头从「我」的面部特写快速拉远至拳击台全景(6-10 秒),此全景画面持续 4 秒,保持稳定清晰,预留充足时间用于后期植入截图,确保观众能看清截图内容。 镜头运动: 中景起幅,随出拳节奏轻微推进,重拳瞬间快速推进特写,倒地后镜头拉远至全景并保持静止,确保截图植入区域稳定无晃动。 特效细节: 无任何悬浮数据、数字特效;汗珠飞溅轨迹清晰可见,皮肤油光真实,倒地时可添加轻微灰尘扬起特效,增强真实感。 标签: 黄色圆角黑字「我」「市场」跟随锁定头部,智能避障,不漂移、不遮挡面部表情,边缘有轻微发光,倒地后标签仍跟随人物,不遮挡截图预留区域。
音效: 无口播。前段:密集拳套闷响 + 观众零星欢呼;后段:沉重击打声(低音增强)+ 耳鸣高频音 + 观众惊呼骤停,倒地后保持轻微环境音(擂台地面震动声、微弱观众叹息声),不干扰截图观看。
负面禁忌: 禁磨皮、柔光滤镜、静止镜头(除倒地后全景)、表情僵硬、绿色盈利数字、红色亏损数字、居家/办公场景、手指畸形、动作穿模、计数逻辑混乱、卡通渲染、任何人物身上的悬浮数据。 整体统一规范 比例: 9:16 竖屏,4K 原图无滤镜,HDR 质感 标签系统: 统一黄色圆角黑字(Hex: #FFD700 背景,#000000 文字),智能跟随、不漂移、不遮挡、边缘清晰,字号适中不影响主体观察及截图展示 叙事逻辑: 拳击隐喻(动作可视化)→ 倒地全景(预留截图区域,完成盈亏闭环) 情绪线:亢奋进攻(希望)→ 瞬间击倒(Shock)→ 倒地失神(绝望),还原股民典型盈亏体验 色彩规范: 盈利 = 红色(Red, Hex: #FF0000)(后期截图使用) 亏损 = 绿色(Green, Hex: #00FF00)(后期截图使用) 标签 = 黄色(Yellow, Hex: #FFD700) 背景 = 冷暗(Cold Dark) 肤色 = 自然暖(Natural Warm)
画质要求: 原图无滤镜,4K 超清,色彩真实,无水印无杂乱,细节锐利,噪点控制自然,倒地后全景画面清晰度达标,确保截图叠加后观众可清晰看清。
负面提示词全局(Negative Prompts) 磨皮过度、肌肤模糊、柔光滤镜、均匀平光、小光圈深景深、背景清晰杂乱、动态模糊过度、镜头抖动剧烈(除出拳时轻微晃动)、色彩失真、白板模糊、鬼影文字、乱码数字、表情僵硬、不眨眼、手畸形、多余手指、AI 语速快、运动轨迹 unnatural、单调背景、伪影、卡通感、3D 渲染感、红跌绿涨(颜色错误)、标签漂移、遮挡数据/截图预留区域、水印、Logo、居家元素出现在拳击场、拳击元素出现在非拳击场景、屏幕过曝白光、绿色盈利数字、红色亏损数字、文字拼写错误、标签颜色错误、光线过亮、白天场景、商务西装、微笑表情、人物身上显示任何悬浮数据/数字。
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心怡
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2026-3-6 11:11:38
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本帖最后由 心怡 于 2026-3-6 11:13 编辑
截图示例
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