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人物四视图(正面、侧面、 四分之三前视图、 背面视图)
从 人物四视图 到 人物四式图
一、角色设计:四视图/4-point turnaround(最通用) 指把同一个角色以4个固定角度并排画出,用于动画、游戏建模的标准化设定,避免“换角度就变样”: 1. 正面视图:展示面部、服装正面细节、对称结构 2. 侧面视图(90°):呈现脸厚、发型侧面、身体厚度 3. 四分之三前视图(3/4 Front):兼顾正面与侧面,是最常用的展示角度 4. 背面视图:完整呈现背部服饰、发型背面、配饰 二、国画传统:芥子园点景人物四式 清代《芥子园画谱》中的经典人物范式,分两类常见组合: 1. 行路四式:担囊式、牵马式、担书式、负书式 2. 雅事四式:提壶式、捧书式、奉茶式、抱瓶式 每一式都有固定的线描造型,用于山水画中点景,增添生活气息。 三、人像构图四式(摄影/短视频常用) 民间常把四种万能人像构图合称“四式”: 1. 三分线构图:人物放九宫格交叉点,人景平衡 2. 四宫格构图(右下四格):半身特写,聚焦主体 3. 三角形构图(肢体三角):打破呆板,姿态更稳 4. 居中全身构图:脚贴底边、头顶留白,显高显瘦 四、人物体型四式(形象设计/插画) 按肩、腰、胯比例划分的四种典型体型: 1. 梨型(A 型):肩窄胯宽 2. 苹果型(O 型):腰腹突出 3. 矩形(H 型):肩腰胯同宽 4. 倒三角(V 型):肩宽胯窄 制作四式图的通用步骤(角色四视图为例) 1. 统一比例:用头身比(如7头身)定好高度,画出十字线作基准; 2. 先画正面,再画背面(镜像对称,注意背面结构差异); 3. 画纯侧面,确保五官、肢体厚度准确; 4. 补充3/4前视图,结合正面与侧面的细节; 5. 统一线条、标注细节,保证各角度的一致性。 补充提示 • 术语区分:四视图(角度)≠ 四式姿态(动作)≠ 四型体型(比例); • 用途决定内容:做3D建模必须用标准四视图;画山水画用芥子园点景四式;拍抖音用构图四式; • 软件推荐:PS、Procreate 做2D四式图;Blender 可渲染360°视角导出四视图。
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